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2002年8月19日(月) 旅行記一覧 > 2002年夏合宿 ←前へ | 8/18 19 20 21 22 | 次へ→ 旅行記一覧 > 2002年夏合宿 ←前へ | 8/18 19 20 21 22 | 次へ→
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2002年御前山MTB合宿 旅行記一覧#2002 ←2002年夏合宿アフター | 2003年春合宿プレ→ 旅程 9月28日 茨城県東茨城郡桂村(現・城里町) 道の駅かつら Aコープかつら 茨城県東茨城郡御前山村(現・常陸大宮市) 国民宿舎御前山荘 9月29日 茨城県東茨城郡桂村(現・城里町) 道の駅かつら Aコープかつら 茨城県東茨城郡御前山村(現・常陸大宮市) 国民宿舎御前山荘 9月30日 茨城県東茨城郡桂村(現・城里町) 道の駅かつら 旅行記一覧#2002 ←2002年夏合宿アフター | 2003年春合宿プレ→ タグ 2002年9月 旅程 茨城県
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評価一覧 mimuraya2002 p_sakura_2000(840)さんからの評価を、一覧表示しています。 1ページ中1ページ目を表示(合計:4件) 評価: 非常に良い出品者です。 お正月用縁起菓子・おせち風お重(生菓子)(終了日時:2008年 12月 21日 21時 16分) 落札者から「 非常に良い出品者 」 と評価されました。 コメント :合計4点、すべて無事に届きました。 毎年少しずつ変化があって、楽しみにしております。お味も最高です。 お正月はこちらの縁起菓子がなくてはならないほど、 我が家の定番になりました。来年もよろしくお願いします。 (評価日時:2008年 12月 31日 15時 50分) (最新) お正月縁起物生菓子「海老鯛5点盛り」 (終了日時:2007年 12月 14日 19時 57分) 落札者から「 非常に良い出品者 」 と評価されました。 コメント :本日商品届きました。四年目の注文ですが、 毎年この日を楽しみにしております。 また来年もお願いします。ありがとうございました。 (評価日時:2007年 12月 30日 15時 21分) お正月縁起物和菓子「おせち風お重」 (終了日時:2006年 12月 17日 21時 46分) 落札者から「 非常に良い出品者 」 と評価されました。 コメント :本日商品届きました。こちらの口取りを頂くのは三年目です。 いつも美しさ、美味しさに感動しております。是非また来年も宜しくお願いします。 (評価日時:2006年 12月 28日 11時 28分) 越後より「伝統の本練り羊羹2棹入り」三村屋甘翁(終了日時:2005年 12月 11日 21時 34分) 落札者から「 非常に良い出品者 」 と評価されました。 コメント : 本日届きました。大変迅速で丁寧なお取引に感謝致します。 羊羹も素晴らしく美味しい良いお味でした。お正月用のお菓子も楽しみにしております。 こんなに美味しい和菓子屋さん初めて知りました。 (評価日時:2005年 12月 13日 10時 10分) 1ページ中1ページ目を表示(合計:4件)
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2002年8月22日 旅行記一覧 > 2002年夏合宿 ←前へ | 8/18 19 20 21 22 | 次へ→ 世界遺産の合掌集落を見た感動を一年生男が、体で表現。 上村にやらされてた。 夕ご飯。 打ち上げ 旅行記一覧 > 2002年夏合宿 ←前へ | 8/18 19 20 21 22 | 次へ→
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どこ・でも
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屈みD ヒット ヒット K’、マキシマ、ウイップ、テリー、アンディ、ジョー、京、クローン京、五郎、レオナ、クラーク、セス、ラモン、ロバート、タクマ、アテナ、ケンスウ、チン、舞、メイリー、マリー、ビリー、キム、チャン、チョイ、クーラ、K9999 空振り(いつでも) 紅丸、バイス、ラルフ、ヴァネッサ、リョウ、ユリ、シェルミー、クリス、アンヘル、ルガール 空振り(近距離のみ) 庵、マチュア、社 空振り(遠距離のみ) 山崎 6B(密着) 1段目にGCC+Dされても空振りさせられるキャラ K’、マキシマ、ウィップ、テリー、アンディ、クローン京、紅丸、庵、マチュア、バイス、レオナ、ラルフ、ヴァネッサ、セス、ラモン、リョウ、タクマ、ケンスウ、舞、ユリ、社、シェルミー(位置が入れ替わる)、クリス、山崎、マリー、ビリー、キム、チャン、チョイ(屈まれると空振りするのであまり意味はない)、クーラ、K9999、アンヘル、ルガール※要は、ジョー、京、クラーク、ロバート、アテナ、メイリー以外! 2段目にGCC+Dされても空振りするキャラ 庵、レオナ、ラルフ、社、マリー ※ちなみに、6B(2段目):G-7F、H-5Fで間合いも離れるので、2段目を立ちガードされても反撃は受けにくい。
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JFL 2002年度 ランキング一覧 1失点に必要な試合数1得点に必要な試合数1試合当たりの失点数1試合当たりの得点数アウェイ勝利アウェイ勝利比率アウェイ引分アウェイ引分比率アウェイ負けアウェイ負け比率グラフ勝敗得点・失点ホーム勝利ホーム勝利比率ホーム引分ホーム引分比率ホーム負けホーム負け比率分P失点分P得点勝ち数勝ち点勝率失点数引き分け数得失点差得点数敗率説明負け数順位と失点の関係順位と得失点差の関係順位と得点の関係 トップページ
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【TOP】【←prev】【WonderSwan】【next→】 どこでもハムスター 3 おでかけサフラン タイトル どこでもハムスター 3 おでかけサフラン 機種 ワンダースワンカラー対応 型番 SWJ-BECC01 ジャンル 育成シミュレーション 発売元 ベック 発売日 2000-12-14 価格 3800円(税別) どこでもハムスター 関連 Console Game PS どこでもハムスター 2 どこでもハムスター 4 ドキドキすごろく大冒険 ! どこでもハムスター びっ ! クリック探検隊 Handheld Game WS どこでもハムスター どこでもハムスター 3 おでかけサフラン 駿河屋で購入 ワンダースワンカラー
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プロフィール キャラクターの特徴 攻略サイト/スレ 技表/キャンセル表 技性能解析 各種データ 連続技 立ち回り 崩し ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 キャラ対策 パワーゲージ考察 順番適正(考察) 10分でわかる使い方 よくある質問 キャラボイス 勝利メッセージ レオナ用メモ帳 プロフィール 名前 レオナ 格闘スタイル マーシャルアーツ+ハイデルン流暗殺術 誕生日 1月10日 身長 176cm 体重 66kg 血液型 B型 3サイズ 84.60.87 出身地 不明 趣味 工場見学 大切なもの 特に無し 好きな食べ物 野菜 嫌いなもの 血 得意スポーツ 特に無し キャラクターの特徴 リーチの長い足技を軸に固い立ち回りが可能。 それに加え、ゲージがあれば長時間の全身無敵を誇るVスラッシャーが使えるようになるため、空対空や対空能力が格段に上昇する。 接近できた場合は昇りJCと屈みBの単純な2択でダメージを奪えるほか、昇り垂直JD→Vスラッシャーといったダメージ効率の高い崩しも備える。直接的な崩しの他、相手を端に追い詰めれば近距離立ちDと強グランドセイヴァーを軸としたガードクラッシュを狙う固めも有効。 ”覚醒”は体力を半分消費するがジャンプの滞空時間が大幅に短くなり、ダッシュの移動速度UP&食らい判定が極端が低くなることによる脅威のラッシュ能力を手に入れられる諸刃の刃。覚醒状態を使いこなせれば更に強さを発揮できるのは間違いない。 攻略サイト/スレ KOF2002BBS4th レオナスレ 病芋(仮)さん内のレオナ攻略ブログ(書き手:むねじさん) http //blog.livedoor.jp/leona02/ 技表/キャンセル表 空中投げ ハイデルンインフェルノ お互い空中&近距離で8以外+CorD 特殊技 ストライクアーチ 4or6B 覚醒 828282+BD同時押し 必殺技 ムーンスラッシャー 2タメ8+AorC グランドセイバー 4タメ6+BorD ┗グライディングバスター 強グランドセイバー中6+BorD Xキャリバー 空中で214+AorC ボルテックランチャー 4溜め6+AorC イヤリング爆弾1 214+BorD イヤリング爆弾2・ハートアタック 421+BorD ┗ハートアタック爆破 ハートアタックヒット後421+BorD 超必殺技 Vスラッシャー 空中で2363214+AorC リボルスパーク 2141236+BorD(覚醒後は出せない) MAX超必殺技 Vスラッシャー 空中で2363214+AC同時押し MAX2 リボルスパーク 覚醒後に2141236+BD同時押し 技性能解析 レオナ 技性能解析 各種データ レオナ 各種データ 連続技 レオナ 連続技 立ち回り レオナ 立ち回り(未作成) 崩し レオナ 崩し ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 レオナ ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 キャラ対策 レオナ キャラ対策 パワーゲージ考察 順番適正(考察) 10分でわかる使い方 レオナ 10分でわかる使い方 よくある質問 レオナ よくある質問 キャラボイス 勝利メッセージ レオナ用メモ帳 レオナに関して気になったことがあれば、どんどんお書き下さい。 名前 コメント
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通常技 ふっとばし攻撃 通常投げ 特殊技 必殺技 超必殺技 MAX超必殺技 MAX2 通常技 近距離技 近A牽制に使っていく。遠Bよりもリーチは短いがその分庵レベルの座高のキャラにも当たる。だが、チョイ、鎮、シャンフェイ、包のしゃがみには当たらないので注意。(但し、包以外はしゃがみ食らい状態ならヒットする)キャンセル可。 近B現状、余り使い道のない技。一応、屈B→屈A→龍連牙・天龍がやりにくい場合に屈Aの代わりに使うことができる。キャンセル可。 近C発生は遅いがガクラ値が高いので固め使える。相手のガクラ値が点滅しているときは近C(QM)→近Cで確定でガードクラッシュさせることも可能。キャンセル可。 近D拳崇の強攻撃では一番早いので、飛び込みからの繋ぎや相手の隙への反撃などに使う。ただ認識間合いは広くないので注意。キャンセル可。 ▲目次へ戻る 遠距離技 遠A近Aと同じ性能のため省略。 遠B中距離での牽制で使っていく。牽制としては優秀だが座高が庵以下になると当たらなくなるので注意。 遠C2段技。発生が遅いので使いにくいがガードさせればガクラ値は高い。2段目もキャンセル可能で各種突進技が繋がる。 遠D遠Bと同じで中間距離での牽制で使っていく。しかし、空振ると痛い反撃をもらうこともあるので最低でも相手に当てるように使っていく必要がある。 ▲目次へ戻る しゃがみ技 屈A接近戦での主力技。発生が拳崇の通常技のなかで最速なので暴れや牽制、飛び込みから繋ぎなど用途は多い。相手との距離が近ければ刻みからヒット確認して発動屈C→神龍凄煌裂脚に繋ぐことも可能。連打、キャンセル可能。 屈B下段技。姿勢が低くなるのでクーラの弱レイスピンなどを避けることが可能。連打キャンセルのみ可能。 屈C固めに使うのがメイン。ダメージが近Dよりも大きいので相手の昇龍ミスなどの反撃にはこっちを使ったほうがよい。キャンセル可。 屈D足払い。リーチが長いので地上での牽制や連係、崩しなどに使っていく。また姿勢が低くなるので相手の早出しJ攻撃を下段対空することも可能。キャンセル可。 ▲目次へ戻る 低ジャンプ技 低JA斜め下に拳を突き出す技。当たり判定が広く空対空に使えるがあまり使用頻度は高くない。キャンセル可能なので飛び込みで使って龍爪撃でキャンセルして固めるといった方法も可能。しゃがみ時座高が大門クラス以上の相手に昇り中段になる。 低JB横方向に蹴りを出す技。JDよりも空対空に強いのでJCでも負けるような飛びにはこっちの方が有効。しゃがみ時座高が大門クラス以上の相手に昇り中段になる。 低JC主に空対空で使っていくのがメイン。めくり性能もそこそこあるので飛び込みに使っていくこともできる。しゃがみ時座高が大門クラス以上の相手に昇り中段になる。 低JD拳崇のJ攻撃のなかで一番下に強いので飛び込みで使っていくのがメイン。足先に食らい判定がないので逃げJなどで使うのも強力。しゃがみ時座高が京クラス以上の相手に昇り中段になる。 ▲目次へ戻る 斜めジャンプ技 斜めJA低J版と同じ攻撃。性質が違い、しゃがみ状態のチャンにのみ昇り中段になる。 斜めJB低J版と同じ攻撃。性質が違い、しゃがみ状態のチャンにのみ昇り中段になる。 斜めJC低J版と同じ攻撃。性質が違い、しゃがみ状態のチャンにのみ昇り中段になる。 斜めJD低J版と同じ攻撃。性質が違い、しゃがみ時座高が大門クラス以上の相手に昇り中段になる。 ▲目次へ戻る 垂直ジャンプ技 垂直JA斜めJ版と同じく。 垂直JB真上へ蹴る。キャンセル不可。攻撃方向は前方上。リーチは短い。 垂直JC斜めJ版と同じく。 垂直JD斜めJ版と同じく。 ▲目次へ戻る ふっとばし攻撃 地上ふっとばし横方向に掌底を出す技。固めや暴れ潰しのアクセントに使っていくのがメイン。無印では発生前にくらい判定が後ろに下がったため暴れ潰しとして使えたが今回は後ろに下がらなくなったため使用頻度はそこまで高めではない。キャンセル可能。 空中ふっとばし横から斜め下方向へ蹴りを出す技。飛び込みに使っていくのがメイン。当てたら有利時間は長めなのでそこから固めていくとよい。めくり性能があるのでめくりを狙うことも可能。キャンセル可。 ▲目次へ戻る 通常投げ 発勁(C投げ)相手の腹部付近に両手を当て気を放つ。非強制ダウン。技後位置は入れ替わらない。 巴投げ(D投げ)相手の腹部に足を当て、倒れこみながら後ろへ投げる。非強制ダウン。技後位置が入れ替わる。 ▲目次へ戻る 特殊技 虎撲手中段技。発生が早めなので前述の屈Dと2択を迫る方法で使うことが多い。キャンセル版は中段ではなくなるが必殺技以上でキャンセルが可能となるので連係にも使っていける。 後旋腿前方へ飛びながらキックを放つ技。単発で出してもキャンセルで出しても性能が変わらず当てれば拳崇側が有利なので固めに使うのがメイン。しかし、庵以下の座高には空振るので注意が必要。キャンセル可。 ▲目次へ戻る 必殺技 超球弾宙に浮く射程無制限の飛び道具を出す技。発射後は姿勢が低くなるので牽制、固めだけでなく対空としても使える。弱の方が弾速が遅くて隙が短く、強の方が弾速が早いが隙が多くなる(発生も強の方が遅い)。 龍連牙 地龍前方に飛びながら肘鉄、膝蹴り、横蹴りに繋ぐ打撃技。強攻撃から連続ヒットするが、ガードされたときの隙は大きいので確定状況での連続技で使っていくのがメインとなる。 龍連牙 天龍斜め上方向に肘鉄、膝蹴り、横蹴りを出す打撃技。地龍よりも発生が早いため弱攻撃からも連続ヒットするがしゃがまれるとほとんどのキャラに空振りするので注意が必要。龍顎砕フォローではできないようなJを落とすことも可能なので使い道はある。ただ、無敵はないので早めに出すこと。 龍顎砕逆立ちで蹴りを繰り出しながら上昇する技。今回は強が発生後まで続く無敵が付いたため対空としてより信頼できるようになった。また1段目のノックバックがなくなったため割り込みで使用してもダウンを奪いやすくなった。SCで神龍天舞脚(空中ヒット時)or神龍凄煌烈脚(地上ヒット時のみ)が連続ヒットする。 龍爪撃斜め下方向に拳を突き出して急降下する技。弱の方が突進距離が短く強のほうが突進距離が長い。最終段まで当てれば隙はほとんどないが最終段が当たらなかった場合はこちらが不利になるので使い方には注意。 穿弓腿手を前に突き出してから上方向に蹴りを二回繰り出す技。前に出した手のところにガードポイントがあり相手の攻撃を受け止めつつ当てることが可能。ただ下段にはガードポイントはないので注意。二段目がヒットした後は追撃が可能。硬直は短めで距離も離れるため反撃はもらいづらいが乱発は禁物。 ▲目次へ戻る 超必殺技 神龍凄煌裂脚龍連牙・地龍から龍鍔砕に繋ぐ超必殺技。強攻撃からのみ連続ヒットする。無敵はあるが1段目の発生前に切れるためあまり割り込みには向かない。尚、2~3段目は中段判定になる。無印と比べて威力が下がり、並の超必殺技の威力となった。 神龍天舞脚龍連牙・天龍から龍鍔砕へ繋ぐ超必殺技。弱強攻撃から連続ヒットする。主に対空龍鍔砕(空中ヒット時)、弱攻撃からのヒット確認で使うことになる。ただし、しゃがみ状態にヒットしないキャラもいるので注意が必要。 肉まんRESPECTピザまん→回復なし (泣くモーション) あんまん→2.5割ほど回復 (両手を上げて踊るモーション) 肉まん→体力が全回復 ※モーション中は全身無敵だが、投げ無敵は無し。(ハァ!!と叫ぶやつ) ランダムで3種類のうち一つが出る全回復はなかなか出ない狙いどころはダウンを奪える技を当てたり相手を空中に浮かせた後に暗転を利用して受け身を取りにくくする?(反撃されにくくする?)つつ狙うぐらいか? ▲目次へ戻る MAX超必殺技 仙氣発剄手に気を集めてそれを相手の懐で放つ打撃投げ。弱強攻撃から連続ヒットする。打撃投げなので崩しとして使えないこともないが、暗転後緊急回避で抜けることが可能なのでそういった使い方はあまりお勧めできない。 ▲目次へ戻る MAX2 醒眼来龍弾速の非常に早い超球弾を出す技。弱強攻撃から連続ヒットする。発生が非常に早いのでGCCDガード後や相手のちょっとした隙に差し込んで行くことが可能。ヒットorガード後は球(ガード可能)が戻ってくるのでそれに拳崇が当たるとKOされるまで攻撃力がUPする。攻撃力UPしている間もう一度MAX2を出すことはできない。尚、相手の飛び道具に合わせて使っても相殺されるので注意。画面上に超球弾が出ていても出すことが可能。 ▲目次へ戻る 戻る